Multimedia es un termino que procede de la lengua inglesa y que refiere a aquello que utiliza varios medios de manera simultanea en la transmision de una informacion. Una presentacion multimedia, por lo tanto, puede incluir fotografias, videos, sonidos y texto.
El
concepto se aplica a objetos y sistemas que apelan a múltiples medios físicos
y/o digitales para comunicar sus contenidos.
El término también se usa en referencia a los medios en sí que permiten
almacenar y difundir contenidos con estas características.
Una presentación o emisión multimedia puede
realizarse en directo o estar grabada. La difusión de los contenidos, por otra
parte, puede concretarse a través de Internet, proyectarse en una pantalla o desarrollarse en un escenario.
LA REALIDAD AUMENTADA (RA)
La realidad aumentada (RA) es el término que se
usa para definir una visión a través de un dispositivo tecnológico, directa o
indirecta, de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con
elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real.
Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la
información física ya existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a
lo real. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto
que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los
datos informáticos al mundo real.
Con la ayuda de la tecnología (por ejemplo,
añadiendo la visión por computador y reconocimiento de objetos) la información
sobre el mundo real alrededor del usuario se convierte en interactiva y
digital. La información artificial sobre el medio ambiente y los objetos pueden
ser almacenados y recuperada como una capa de información en la parte superior
de la visión del mundo real.
La realidad aumentada de investigación explora la
aplicación de imágenes generadas por ordenador en tiempo real a secuencias de
vídeo como una forma de ampliar el mundo real. La investigación incluye el uso
de pantallas colocadas en la cabeza, un display virtual colocado en la retina
para mejorar la visualización, y la construcción de ambientes controlados a
partir sensores y actuadores.
La realidad aumentada surgió por primera vez en los
años 70, como una tecnología orientada a las experiencias en mundos virtuales.
El término fue acuñado por Tom Caudell en 1992, y a partir de ese momento se
sucedieron diferentes aplicaciones y plataformas para desarrollar más
tecnología y aplicaciones de realidad aumentada.
Según Edgar Mozas Fenoll, para conseguir la superposición de
elementos virtuales en la vista de un entorno físico, un sistema de realidad
aumentada debe estar formado, por lo general, por los siguientes elementos:
Cámara. Es el dispositivo que capta la imagen del
mundo real. Puede ser la cámara web de la computadora o bien la cámara del
teléfono inteligente o de la tableta.
Procesador. Es el elemento de hardware que
combina la imagen con la información que debe sobreponer, es decir, el
dispositivo que se usa.
Software. Es el programa informático específico que
gestiona el proceso.
Pantalla. En ella se muestran combinados los
elementos reales y virtuales.
Conexión a Internet. Se utiliza para enviar la
información del entorno real al servidor remoto y recuperar la información
virtual asociada que se superpone.
Activador. Es un elemento del mundo real que
el software utiliza para reconocer el entorno físico y seleccionar la
información virtual asociada que se debe añadir. Puede ser un código QR, un
marcador, una imagen u objeto, la señal GPS enviada por el dispositivo,
realidad aumentada incorporada en gafas (Google Glass) o
en lentillas biónicas.
.
Autores: Julián Pérez Porto y Ana Gardey.
Publicado: 2011. Actualizado: 2014.
Definicion.de: Definición de multimedia
(http://definicion.de/multimedia/)
AUTOR
ING. RAFAEL EDWIN GORDILLO FLORES
EDITORIAL IMPRENTA DEL VALLE EIRL
HUANCAYO - UPLA


OK.
ResponderBorrarmuy buen trabajo
ResponderBorrarBUENO
ResponderBorrarME PARECE EXCELENTE LA EXPLICACIÓN!!! ME AYUUDO MUCHO CON MI BLOG, MUCHAS GRACIAS - MARIA
ResponderBorrarGracias por ayudar a entender.
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